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情弱、记录用

禁转

人物主要是冲浦启之、井上俊之、本田雄、板津匡览、田边修,滨洲英喜因为事故就pass了。
打分以最终效果为基准,仅作个人参考,虽然没什么意义。内容再涉及如何画或者画力问题,不认人。

冲浦启之:94
       真实系最具有代表性的人,钢哥之外的另一位人肉3d。和钢哥不同冲浦都是用1k来展现真实感,说是代表是因为真实系往往指物理法则接近实拍,冲浦在考虑画面中各个物品的重心惯性和各种物理法则的情况下同时也在人物的神情上也画成写实风,嘴部连到眼睛的肌肉轮廓线就是最好的特征,尤其是在哭的时候,侧脸也会通过嘴的轮廓和牙齿口腔来展现立体性。虽然是真实了有很多实在是太假了,当然最后的效果肯定是好看的,然而美少女才不会那么哭,所以扣分。
       参考初代遗产的回答,“冲浦的作画实际上是先重新设计过人物眼耳鼻的轮廓再接着构成动作的”,因此在立体感上对人物的型要求十分高,在堆张数时不能有一点抖线和造型问题,不然很容易出戏,由此构建出的画面具有极大的信息量和压迫感。冲浦的真过于强调真,无时无刻的准反而失去了作为动画的感觉,过于理科。另外,冲浦为了达到真实系选择了大量堆张数,拉长动作时间,因此最终的效果都有慢放感,冲浦为此牺牲的动画独有的张力十分可惜。
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       最喜欢的卡,很好地表现了爆炸后血液甩在屏障上的重量感,而人物对血液砸到屏障上的反应也很有趣,一般画可能会画成同步进行,但是冲浦迟钝了一小会儿,能让观众感受到人物是受惊后才做出回避的反应。

井上俊之:91
       个人觉得井上和冲浦就刚好相反,冲浦的感觉是先有真实系再考虑动画,井上则是先有动画再考虑如何在动画里展现真实系,这也是为什么井上的风格相比冲浦能和日本动画风格更好地融合的原因。虽然说是相反,但实际画起来还是有很多点是类似的,最主要的还是物理法则上,井上在维持各个要素的物理法则时,在动作设计上不会只按现实来,往往会加入很多自己的想法,这些想法的实施有时就会用到obake,有时则是利用不寻常的机位和透视,然而这些对井上的真实系没有影响。
       分数的话因为主题还是真实系,井上和冲浦还是有挺大差别的,所以分数上也会相对低,后面也大抵如此,不过井上美少女画的比冲浦多得多,所以加分加分。
单张的重心
       虽然分数低了,但是想必比起冲浦大家更喜欢看井上,因为井上先考虑的是动画中的动作,再按自己的方式赋予动作真实感,在不像冲浦那样突兀的同时展现了动画的魅力。井上赋予动作真实感的武器就是无时无刻不存在的地心引力,并在此基础上考虑的重心变化,甚至在单张中也能感受到人物的重心。井上相对更加开放的运动会让整个画面活起来,个人认为要在动画特性的基础上赋予真实性要比直接的真实系考虑的东西和技巧要求更高,或者说是各有千秋吧。

本田雄:85
       师匠较井上要更向动画偏一些,整体向比起真实系更向表达作为动画的特性,设计出来的动作也更加夸张富有戏剧性。师匠比较注重型的真实性,会通过型的运动来表示整体的真实性,然而只靠型肯定是不够的,所以往往会多几步步骤,例如转身之类的,虽然不用1k但是抓准了关键帧,相较于现实中的摇摆幅度要更大更快,而且中间的间隔十分明显,所以有时候看上去会有十分刻意的感觉。因此个人觉得师匠在真实系体现上更主要的还是eva里那几段环境描写,将泥土建筑赋予一定弹性后,紧接着爆发的真实系更能体现出动作的张力和重量感,通过环境来辅佐真实系的形成十分有趣。
       师匠是所有人之中最有意思的,重心变化也是最厉害的,而且1 2 3 4拍数的运用手法也会考虑不同作品和张数要求调整。除了重心变化,师匠主要厉害在极端张,张数用的少时变化很极端,每一张原画之间都是力的相互作用,动作非常激烈,同时极端的动作能够收回来,比较适合画高潮戏,而真不真实就要靠脑补了。这只中就会有这样一个观点,“表达力的极端张越少说明越强”,前面井上也有多少提到这点,个人也认为这样的画法考虑的东西会更多对画力的技巧性需求也更大,但撇开这些要素和观感,单单从最终效果的真实系来看,过于玄学且往往略显不足。
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       以及师匠的神仙卡,高速运动中的三次重心变化,同时还考虑了仕草。这卡之前拉拽的无数次重心变化也十分亮眼。

板津匡览:60
       没什么想法,参考也不多,电脑线圈的部分也有师匠修正,但还是挺细腻的,卡的难度够大,就是信息量低了,给自己降低了难度,离真实系还是差一点。
    
田边修:97
       第一次关注到,一见钟情。冲浦的神态简化版兼社保版,而且是在老番中的表现。虽然和冲浦像但是完全没有假的感觉,感觉是目前见过最接近个人理想中动画真实系的存在了。田边在转身的时候会留一点微小的惯性让身体多转一点,印象里最近的新番也有极少数的卡考虑到,但是田边还考虑了这一过程中的速度问题,何时开始减速,最后在哪停,十分精妙,其他动作也异曲同工,在考虑对全身影响的同时考虑到速度与加速度,也不仅限于人,太强了。除此之外一些随意的小动作也做得一点都不刻意,浑然天成,师匠的成品中为了表现动作的张力就会显得有些刻意。另外相比于田边,以上的原画都基本上考虑头部的瞬停,用头发的摆动来体现惯性。
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滨州 だれ? 
       滨州       X
       滨洲       O

暂时就先红白老师提的这几位吧,之后有了再补。要问为什么没有100分?这不明摆着有性癖之王钢哥嘛,100分都评不够的。之后就期待钻石兄的电脑线圈中的真实系了。

       虽然演出和作画方面都分别被shiroo站长吹过了,但个由于个人十分喜欢这一话,而且是接在上一话神回后面余韵未了(?,所以想按着自己的想法记录一遍,主要想集中在日常作画上写点,会十分水。

コンテについて
       这一话的分镜是渡边巧大,在此之前也担当过虎面人W最终话的分镜,这两话中透露出巧大的特点在shiroo那篇讲的挺好了,此外这一话的演出川崎弘二也属于演出出道,在此之前都是作为演出辅助学习,虎面人W最终话的演出鎌谷悠在虎面人W之前也一直都是演出助手,所以可以理解成整体的风格还是以巧大为中心以此辅佐演出。
       除了构图、人物的配置、与影的互动和协调、小物件设计、全空间内的视线引导等已经被提到过的点之外,本话中的切镜也很瞩目,同时也是在q娃中十分少见的切法。下面两部分共同用到的是画面之间的淡入淡出,都是由远及近,在同一个音效之间或者说同一个氛围内的特写切换。淡入淡出的用法本身就是为了消除镜头切换之间的突兀性,再加上氛围内的一致性,这两卡的统一性算是整话最强了,由远及近的特效描写也符合观察常规。这点石滨也会常用,不过石滨大多还是会接或多或少的完全淡出,也就是全黑画面。另外也有个人本身对这种用法的喜爱,三四年前的黑历史黑岩mad里用的基本都是这个。
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       镜头的组接还有誉在亭子里最后想送伞的场景。不像上述在形式上的特性,这里是单纯跟着台词和人物情绪的节奏由近及远,十分有感情片的味道,同时也是在同一台词和氛围之间的切换。第一段"傘"内的内容是递伞到伞的张开,重点也放在伞本身;第二段"一本しか"直接切远,重点立刻就到了"只有一把"上。
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作画について
1.作监的修正
       先从整体看,渡边巧大作为作监的出力相对于其他几话来说十分明显,站长在文中说过,"巧大对于画的好的新人十分看重,会选择不修让他们展现自己的风格,而巧大自己是默认全修的。"虽然站长没有列出默认全修的来源,但从这一点出发也能解释巧大回的风格了。最明显的就是脸,在第四话中也十分明显,巧大自己的卡不用说,其他巧大修的脸相较于别的回数来说都偏扁,同时压缩出的宽度即便无影也十分恰当地体现了肉感和体积感;正面不会去刻意强调尖下巴,而是十分自然地弧线;眼睛相较于整张脸的比例也略微提高;有时候也会像eel那样画出体积感很强的侧脸(图6)。一言概括之,抱q中美少女型的顶端。
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       除了脸之外,对手的画法和修正也很美观。女生,摸过的人都知道(普通意味)第一感觉就是柔软,这个柔软来自恰到好处的脂肪,手臂和手掌的肉感也是巧大所贯彻的。手掌画出大拇指下肌肉的线条是基础,巧大为了表现手的立体型也比较注重小拇指下方肌肉的变动。
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2.soty
       说到soty那就是最強,说到最強那就是soty。为什么soty会被称为最强,在抱q之前主要来自阿童木前传op与老害们的共同出场与推上的摸鱼图,而在抱q中soty作为正片原画出道,彻底展现了自己的天赋与实力。这一话中soty负责了四段,按时间顺序分别是天台、放学后教室内、雨中跑步和最后露露被带走。
       天台上主要是对话,但是动的部分巧大都保留了soty自己的特征,相对比较容易辨识。最开始远景移动位置的部分,因为是远景所以不必太执着于细节,十分符合soty平时摸鱼风格的一段。人物在移动过程中身体部分明显被分成了两部分,其他部位也是单独作为一个整体,有种类似竹内的分块感,当然没那么直,这一点后面的部分体现的更好。在移动的过程中也没有忽视各种动作带来的影响,比如手撑住的同时屁股会被抬起来,抬起来移动时头部和身体的重心也会随之改变。soty将这些都在远景中概括出来,可以说对型的掌握水平很高。
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       雨中跑步也是无修的标准soty卡,虽然经xx提过"美少女才不会这么跑",但是不得不承认看着十分可爱。上面提到的分块在这里体现的很好,衣服和裙子都只用突出一小块来表示整体的抖动,另外在最后的俯视特写时将裙子画得特别紧致,脚的联动更加突出了紧致感,很好地反映了雨中衣服被淋湿后的粘滞感。
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       最后也是整片中最强同时最能体现soty天赋的地方,将所有部位关节化后随着受力而展现出脱力的样子,完美地画出了作为机器人的特性。
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       这一话中除了天赋当然少不了特征,主要是腿和衣褶。说是衣褶其实只是因为在衣褶上出现的比较多,其实在头发上也会有表现,soty喜欢画一些杂乱看似不相关的短线来表示褶和发丝,同时影和这些褶是分离的。而腿也就是站长认的标准,和第四话相同,主要是细。
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3.大久保俊介
       大久保俊介在第四话中也有比较出色的表现,在我的印象里就是大社保俊介,当时对我来说仅次于巧大,主要是球场外动裙子的那卡和夕阳下的招手,两处的无影处理地很好。
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       这一话中大久保主要负责了亭子里后战斗前誉的一部分,亭子里部分很好的对应了先前的印象,裙子和大腿之间的刻画很喜欢。
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       除此之外在这一话中显现出来最大的问题就是眼神,经常是飘忽不定或者说是呆滞。
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       日常作画就到这里,打戏在第四话中是作为主体,但在16话中明显是打戏之外的部分占主体。当然这并不意味着打戏不突出,只是个人不太会写关于打戏的部分,而且也是前面提到的,并不是作为主体。最后引用一下站长的评论做结尾。
      友人:How can we save monthly sakuga mad
      站长:rename hugtto_16.mp4 to monthly_sakuga_mad_may.mp4

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