監督/絵コンテ/撮影/編集:山下清悟
アニメーションキャラクターデザイン/総作画監督:川野達郎
作画監督:刈谷仁美
動画検査:中野恵美
色彩設計/色指定/検査:永井留美子
美術監督:合六弘
背景:マカリア
アカウントエグゼクティブ:田川浩充
アニメーションプロデューサー:石川学
1、0:00-0:06 跑酷+颜up 泉本二机
帅帅的跑酷亮亮的鞋,作为开头吸引眼球挺好的,然鹅是被关的背景带起来的卡,跑酷背动没什么空间意识,感觉也没什么人会在意鞋...
2、0:06-0:13 六个人物介绍分别是沓名健一、myoun、小岛崇史、moaang、吉边尚希、myoun
看点被山下处理掉了,吉边贯彻特效原画的精神画了一堆特效然后被...不过就算被糊掉了也能看出来都被coosun秒了。
3、0:13-0:17 azure
对azure的印象停在人马小姐退役,不知不觉又画画又当爹了。虽然也被糊了1k的斗篷还是动地很舒服。背景还是关,山下表示是摄影最麻烦的一卡。
4、0:18-0:23 关弘光
无修,其实眼睛处理一下可以fo下矶。
5、0:23-0:29 加藤ふみ
6、0:29-0:40 刈谷仁美
第一卡的bg跪了。
7、0:40-0:45 榛葉美紀
クリーク・アンド・リバー社的新人,初原画,动的不多在近景的时候扣的挺细的。
8、0:46-0:48 小岛崇史
川野唯一部分修的卡。(大概是其他的卡都被大修了?
9、0:48-0:49 阿久津徹也
10、0:49-0:54 ちな

(跪社
虽然感觉被修了不少,第三卡的机器手还有点保留,第四卡...pokan?(x
11、0:55-0:57 moaang
转身总觉的缺了点什么... 感觉应该可以更好,转身到颜up没有切成两卡挺好的,应该也是演出的意思也加了不少难度。
12、0:57-1:00 小岛接azure
火特效,其实一直没懂认人哥说的二值化带来的省略((,相比立体感我觉得只是放弃火焰内部的细节来增强流动感,火焰则直接渐变。
13、1:01-1:04 关弘光
关弘光化身关宪生(其实只看到了fa22的影子。排开没有前因的飞机头,以掉落物为中心拉开空间感,之后跑的烟和后面差不多。
14、1:04-1:08 0.5原土上いつき,1原山下,2原榛葉美紀
最喜欢的三卡,开始山下的颜up就全秒了,之后的侧向斜拉也很有山下风,在原有拉远带来的空间感上加上魔法造成的空间裂缝,又带来纵向的冲击力;后面岩石爆炸的地方指示了yuta风,到黑白闪为止还是很好的,到十字闪出现开始风格突然一转,过草,后面也出现了一定是山下的主意,除了爆炸背动上有点一拳龟田味。
15、1:08-1:12 特效渡邉ケイイチロウ,人物山下
因为转手过多只有特效留了下来(ry,又被秒了...
16、1:12-1:15 bahi
分镜就很草了,bahi画的更草,然后山下润了一遍bahi又润了一遍,之后打飞的镜头山下在巴迪里也画过类似的吧,人物转起来就有趣多了。建筑的细节关。
17、1:12-1:18 关弘光
马戏,虽然没多少和导弹的互动,把烟留下来作为空间参照提升观赏性很强,同时轨迹线还跟着镜头角度变;破冰太个性了,这op的主要还是山下和关。
18、1:18-1:21 温泉
以前在推上预告过,在做不像自己风格的卡,大概说的就是这里?除了颜还是喜欢用大色块嘛。
19、1:21-1:23 店さん
爆炸。主动请缨,山下远程教他flash。
20、1:23- 榛葉美紀

本来觉得这里是china的(ry,理由无脑大家都懂(en

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