(油管block了就传了n)
嶋田和晃(しまだ かずあき)出身动工,最近与fugo、eel、古桥等人共事较多,因此除去圈内名声相对较大的fugo,也有把嶋田和后两位归为三人组,由工作情况不难看出担任作监的情况较多,也许因此近几年也有偏往做人设的倾向。履历详见wiki。
说到嶋田就会提到嶋田颜,一种说的是偏往人设方面固定化的形式,在《魔法少女什么的已经够了啦》的人设上已经有充分展示,侧颜尤其标志性,在爬山第三季#06担当作监时和gamers#01担当原画时也有体现。(gamers#01只是作为推测的理由,阿三给的提示,没有石锤。另一种主要出现在使用颜文字时,用图感受一下就懂。
obake的用法主要也是两种,直接表示轨道的曲线和色块残留,前者嶋田在使用时比较灵活,会画出轨道曲线的内外面,增加运动中的立体感,当然也十分可爱。在使用obake时有时会在起点留下部位的轮廓,虽然平时看不会在意但很有趣。
如fugo所说嶋田喜欢用较少的张数来表现运动,mad中开头的过河用的是4k,在魔法少女什么的S1#01中也有不少体现,例如开始女主起床,以及后面咪咚张开结界时裙子的运动。
此外嶋田画的跑步也相对较多,虽然没有独特性但有一定的统一性,爬山S2的ed1,归宅部活动记录的ed,逆转裁判op(?等;前发的飘动,魔法少女什么的S1 op,S2的变身卡等。
由于本人没有作眼,嶋田也比较低调(虽然比不上狩野但可以归成一类,所以source很少,挑卡做mad其实是不够的,这里仅作为一个总结形式的mad,其中yryr的内容基本都是推测,千夏的变身卡则是和S1的表对比然后顺表(大概可以确定)排除得的结果,不过之前钻石兄根据张数推的是再后面一点的地方,どうかな。另外虽然为了嶋田补了他早期的架向星空之桥,但这里别说嶋田几乎所有人的特性都被抹杀了,不过之后嶋田善用的obake以及mad开头的烟特效都有架向星空之桥#01吉原的影子,所以推测也受到了不少吉原的影响。
关于mad,虽然本来想把相似的特征剪在一起的,嘛本来就没几卡开心就好。bgm由于觉得和嶋田的节奏实在是太搭了,时间也刚好,导致其他bgm完全入不了耳。













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