虽然演出和作画方面都分别被shiroo和站长吹过了,但个由于个人十分喜欢这一话,而且是接在上一话神回后面余韵未了(?,所以想按着自己的想法记录一遍,主要想集中在日常作画上写点,会十分水。
コンテについて
这一话的分镜是渡边巧大,在此之前也担当过虎面人W最终话的分镜,这两话中透露出巧大的特点在shiroo那篇讲的挺好了,此外这一话的演出川崎弘二也属于演出出道,在此之前都是作为演出辅助学习,虎面人W最终话的演出鎌谷悠在虎面人W之前也一直都是演出助手,所以可以理解成整体的风格还是以巧大为中心以此辅佐演出。
除了构图、人物的配置、与影的互动和协调、小物件设计、全空间内的视线引导等已经被提到过的点之外,本话中的切镜也很瞩目,同时也是在q娃中十分少见的切法。下面两部分共同用到的是画面之间的淡入淡出,都是由远及近,在同一个音效之间或者说同一个氛围内的特写切换。淡入淡出的用法本身就是为了消除镜头切换之间的突兀性,再加上氛围内的一致性,这两卡的统一性算是整话最强了,由远及近的特效描写也符合观察常规。这点石滨也会常用,不过石滨大多还是会接或多或少的完全淡出,也就是全黑画面。另外也有个人本身对这种用法的喜爱,三四年前的黑历史黑岩mad里用的基本都是这个。

镜头的组接还有誉在亭子里最后想送伞的场景。不像上述在形式上的特性,这里是单纯跟着台词和人物情绪的节奏由近及远,十分有感情片的味道,同时也是在同一台词和氛围之间的切换。第一段"傘"内的内容是递伞到伞的张开,重点也放在伞本身;第二段"一本しか"直接切远,重点立刻就到了"只有一把"上。
![[FLsnow][Hugtto!Precure][16][CHS][720p].mp4_20180526_221215](https://livedoor.blogimg.jp/gffh/imgs/e/7/e706fcae.gif)
作画について
1.作监的修正
先从整体看,渡边巧大作为作监的出力相对于其他几话来说十分明显,站长在文中说过,"巧大对于画的好的新人十分看重,会选择不修让他们展现自己的风格,而巧大自己是默认全修的。"虽然站长没有列出默认全修的来源,但从这一点出发也能解释巧大回的风格了。最明显的就是脸,在第四话中也十分明显,巧大自己的卡不用说,其他巧大修的脸相较于别的回数来说都偏扁,同时压缩出的宽度即便无影也十分恰当地体现了肉感和体积感;正面不会去刻意强调尖下巴,而是十分自然地弧线;眼睛相较于整张脸的比例也略微提高;有时候也会像eel那样画出体积感很强的侧脸(图6)。一言概括之,抱q中美少女型的顶端。
除了脸之外,对手的画法和修正也很美观。女生,摸过的人都知道(普通意味)第一感觉就是柔软,这个柔软来自恰到好处的脂肪,手臂和手掌的肉感也是巧大所贯彻的。手掌画出大拇指下肌肉的线条是基础,巧大为了表现手的立体型也比较注重小拇指下方肌肉的变动。






2.soty
说到soty那就是最強,说到最強那就是soty。为什么soty会被称为最强,在抱q之前主要来自阿童木前传op与老害们的共同出场与推上的摸鱼图,而在抱q中soty作为正片原画出道,彻底展现了自己的天赋与实力。这一话中soty负责了四段,按时间顺序分别是天台、放学后教室内、雨中跑步和最后露露被带走。
天台上主要是对话,但是动的部分巧大都保留了soty自己的特征,相对比较容易辨识。最开始远景移动位置的部分,因为是远景所以不必太执着于细节,十分符合soty平时摸鱼风格的一段。人物在移动过程中身体部分明显被分成了两部分,其他部位也是单独作为一个整体,有种类似竹内的分块感,当然没那么直,这一点后面的部分体现的更好。在移动的过程中也没有忽视各种动作带来的影响,比如手撑住的同时屁股会被抬起来,抬起来移动时头部和身体的重心也会随之改变。soty将这些都在远景中概括出来,可以说对型的掌握水平很高。
雨中跑步也是无修的标准soty卡,虽然经xx提过"美少女才不会这么跑",但是不得不承认看着十分可爱。上面提到的分块在这里体现的很好,衣服和裙子都只用突出一小块来表示整体的抖动,另外在最后的俯视特写时将裙子画得特别紧致,脚的联动更加突出了紧致感,很好地反映了雨中衣服被淋湿后的粘滞感。
最后也是整片中最强同时最能体现soty天赋的地方,将所有部位关节化后随着受力而展现出脱力的样子,完美地画出了作为机器人的特性。
![[FLsnow][Hugtto!Precure][16][CHS][720p].mp4_20180526_234318](https://livedoor.blogimg.jp/gffh/imgs/c/d/cdc30120.gif)
![[FLsnow][Hugtto!Precure][16][CHS][720p].mp4_20180526_234515](https://livedoor.blogimg.jp/gffh/imgs/a/b/ab4f38ab.gif)
这一话中除了天赋当然少不了特征,主要是腿和衣褶。说是衣褶其实只是因为在衣褶上出现的比较多,其实在头发上也会有表现,soty喜欢画一些杂乱看似不相关的短线来表示褶和发丝,同时影和这些褶是分离的。而腿也就是站长认的标准,和第四话相同,主要是细。
3.大久保俊介
大久保俊介在第四话中也有比较出色的表现,在我的印象里就是大社保俊介,当时对我来说仅次于巧大,主要是球场外动裙子的那卡和夕阳下的招手,两处的无影处理地很好。
![[FLsnow][Hugtto!Precure][04][CHS][720p].mp4_20180527_002029](https://livedoor.blogimg.jp/gffh/imgs/0/8/0850e149.gif)
这一话中大久保主要负责了亭子里后战斗前誉的一部分,亭子里部分很好的对应了先前的印象,裙子和大腿之间的刻画很喜欢。

除此之外在这一话中显现出来最大的问题就是眼神,经常是飘忽不定或者说是呆滞。
日常作画就到这里,打戏在第四话中是作为主体,但在16话中明显是打戏之外的部分占主体。当然这并不意味着打戏不突出,只是个人不太会写关于打戏的部分,而且也是前面提到的,并不是作为主体。最后引用一下站长的评论做结尾。
コンテについて
这一话的分镜是渡边巧大,在此之前也担当过虎面人W最终话的分镜,这两话中透露出巧大的特点在shiroo那篇讲的挺好了,此外这一话的演出川崎弘二也属于演出出道,在此之前都是作为演出辅助学习,虎面人W最终话的演出鎌谷悠在虎面人W之前也一直都是演出助手,所以可以理解成整体的风格还是以巧大为中心以此辅佐演出。
除了构图、人物的配置、与影的互动和协调、小物件设计、全空间内的视线引导等已经被提到过的点之外,本话中的切镜也很瞩目,同时也是在q娃中十分少见的切法。下面两部分共同用到的是画面之间的淡入淡出,都是由远及近,在同一个音效之间或者说同一个氛围内的特写切换。淡入淡出的用法本身就是为了消除镜头切换之间的突兀性,再加上氛围内的一致性,这两卡的统一性算是整话最强了,由远及近的特效描写也符合观察常规。这点石滨也会常用,不过石滨大多还是会接或多或少的完全淡出,也就是全黑画面。另外也有个人本身对这种用法的喜爱,三四年前的黑历史黑岩mad里用的基本都是这个。


![[FLsnow][Hugtto!Precure][16][CHS][720p].mp4_20180526_221215](https://livedoor.blogimg.jp/gffh/imgs/e/7/e706fcae.gif)
作画について
1.作监的修正
先从整体看,渡边巧大作为作监的出力相对于其他几话来说十分明显,站长在文中说过,"巧大对于画的好的新人十分看重,会选择不修让他们展现自己的风格,而巧大自己是默认全修的。"虽然站长没有列出默认全修的来源,但从这一点出发也能解释巧大回的风格了。最明显的就是脸,在第四话中也十分明显,巧大自己的卡不用说,其他巧大修的脸相较于别的回数来说都偏扁,同时压缩出的宽度即便无影也十分恰当地体现了肉感和体积感;正面不会去刻意强调尖下巴,而是十分自然地弧线;眼睛相较于整张脸的比例也略微提高;有时候也会像eel那样画出体积感很强的侧脸(图6)。一言概括之,抱q中美少女型的顶端。
除了脸之外,对手的画法和修正也很美观。女生,摸过的人都知道(普通意味)第一感觉就是柔软,这个柔软来自恰到好处的脂肪,手臂和手掌的肉感也是巧大所贯彻的。手掌画出大拇指下肌肉的线条是基础,巧大为了表现手的立体型也比较注重小拇指下方肌肉的变动。






2.soty
说到soty那就是最強,说到最強那就是soty。为什么soty会被称为最强,在抱q之前主要来自阿童木前传op与老害们的共同出场与推上的摸鱼图,而在抱q中soty作为正片原画出道,彻底展现了自己的天赋与实力。这一话中soty负责了四段,按时间顺序分别是天台、放学后教室内、雨中跑步和最后露露被带走。
天台上主要是对话,但是动的部分巧大都保留了soty自己的特征,相对比较容易辨识。最开始远景移动位置的部分,因为是远景所以不必太执着于细节,十分符合soty平时摸鱼风格的一段。人物在移动过程中身体部分明显被分成了两部分,其他部位也是单独作为一个整体,有种类似竹内的分块感,当然没那么直,这一点后面的部分体现的更好。在移动的过程中也没有忽视各种动作带来的影响,比如手撑住的同时屁股会被抬起来,抬起来移动时头部和身体的重心也会随之改变。soty将这些都在远景中概括出来,可以说对型的掌握水平很高。
![[FLsnow][Hugtto!Precure][16][CHS][720p].mp4_20180526_231003](https://livedoor.blogimg.jp/gffh/imgs/0/3/030cb933.gif)
![[FLsnow][Hugtto!Precure][16][CHS][720p].mp4_20180526_233324](https://livedoor.blogimg.jp/gffh/imgs/1/a/1a6be1d6.gif)
![[FLsnow][Hugtto!Precure][16][CHS][720p].mp4_20180526_234318](https://livedoor.blogimg.jp/gffh/imgs/c/d/cdc30120.gif)
![[FLsnow][Hugtto!Precure][16][CHS][720p].mp4_20180526_234515](https://livedoor.blogimg.jp/gffh/imgs/a/b/ab4f38ab.gif)
3.大久保俊介
大久保俊介在第四话中也有比较出色的表现,
![[FLsnow][Hugtto!Precure][04][CHS][720p].mp4_20180527_002029](https://livedoor.blogimg.jp/gffh/imgs/0/8/0850e149.gif)
![[FLsnow][Hugtto!Precure][04][CHS][720p].mp4_20180527_001849](https://livedoor.blogimg.jp/gffh/imgs/3/5/355132f8.gif)


日常作画就到这里,打戏在第四话中是作为主体,但在16话中明显是打戏之外的部分占主体。当然这并不意味着打戏不突出,只是个人不太会写关于打戏的部分,而且也是前面提到的,并不是作为主体。最后引用一下站长的评论做结尾。
友人:How can we save monthly sakuga mad
站长:rename hugtto_16.mp4 to monthly_sakuga_mad_may.mp4


















