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情弱、记录用

禁转

2018年06月

       上星期看了牵牛花和加濑同学,本来想先等访谈的,但还是想先写点东西,主要是一些小并感的废话。访谈里有趣的地方之后看着补吧。
物語と演出
       监督佐藤卓哉和17年的web一样在各个职位都有一席之地,人设是老搭档坂井久太,我是从莓乱扔开始才意识到这一对,所以关于个性什么的也不在叙述范围之内。17年的web因为没有任何铺垫所以叙述起来是十分单调,只是单单展示了百合恋爱的主题,而接下来的ova则是胜在淳朴,仅是抓着主题向下延伸没有任何杂质。因此虽然作画和演出上都有许多亮点,但还是想先说ova最突出的地方正是在故事本身,相较于正常的恋爱动画,比如月色真美,没有足够的时间讲述前因后果,因此佐藤就干脆舍弃了这些冗杂的东西,直接从恋爱开始,并且始终贯彻这一主题。牵牛花以单元剧为主,作为一部ova我觉得一般来说讲好一个完整的故事是比较取巧的,单元剧只会让本来就不多的时间更加碎片化,但在牵牛花里虽然大胆地反其道而行但并没有明显的碎片感,因为这只是叙事上的单元化,类似月色真美其实本质上也是单元化的故事,只是一个单元的时间被拉成数集能够显得不那么破碎,而实际上这样单元与单元之间的承接就会被弱化,尽管会有联系但并没有那么深。回到牵牛花,尽管叙事上是呈现的单元化但是单元之间时间控制很好,通俗一点讲就是一波未平一波又起的感觉,也就是说整部ova中两人的情感是一直连续变化的,而且没有任何断裂的状况,再加上如〇前辈说的那样,"舍去了叙事把重心全放在氛围塑造上"更让整个60分钟使观众完全沉浸在两人感情的持续变化中,在我的印象里是第一次见到,密度十分高。
       除了情感上的连续之外,单元剧本身也选取的很有感觉,佐藤一定是有着丰富恋爱经历的男人。谈过恋爱的人一定可以理解什么是情感的飘忽不定,不管时对方的无意之举造成内心与期望的差距还是无端脑补带来的感情落差在这些单元剧里都有体现,简直是过于标准的恋爱场,甜过之后马上带来的落差、开始一有矛盾就怀疑是不是要分手、撑伞的那方会尽量偏往另一边等,这些熟悉到甚至有点胃疼,当然肯定是要排除最后的,月色真美那样是标准结局后的寥寥者,牵牛花这种九成是散定的。
       牵牛花的演出有三人,刚好可以对应三个分段,最后一段和前两段的演出力差距也十分明显,在访谈中也明示了是佐藤监督负责的。对于前两段没有什么个人风格,感觉还是被佐藤所主导。在莓乱扔中佐藤表示自己更想去拍纪录片,在牵牛花中大量使用空镜头也很有纪录片的味道,不如说牵牛花本身就是一个关于恋爱的纪录片,对应前面的真实性也可以说得通。除此之外,这次的时间线横跨了整个高中,在其中挑四个单元出来难免会让人感觉不到时间的存在,毕竟人物本身也没变,只有最后对应了一个上大学的事件,其实第一次看的时候也没意识到原来一下子就过了三年(ry,后来发现其实也有用不少空镜头前后对应暗示的,虽然不仔细看还是马马虎虎,但毕竟尽力了。
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在空镜头的用法上,前面基本是用空镜头来表现意识上的骤停以此达到情感共鸣,越到后面就越在空镜头本身下工夫了,一些book也是,鲜明的颜色对比,光影配置,抖动镜框造成的不安积蓄等。
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低角度广角构图,仰视和俯视。
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另外个人也比较喜欢压缩画面平衡构图突出人物的做法,尤其是第二张故意割成两块营造空荡的氛围。
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       这片最看不懂的演出应该就是莫名的增尾十字和金田光,估摸着访谈里肯定会提。

作画
  表记四段对应四个单元,めばち刚好在第四单元的开头,所以估摸着大概是顺?虽然有くた藤但一直不怎么会认(ry。作画上没有特别出彩也没有差的过分的,整部片十分和谐,放起来记录一下。

床上蹬脚后放送的卡,主要是放送后的时间感很棒,在顶端开始加速是3k,中间速度不断增大是2k,最后在床上反弹是1k,对比之前看的saki#24里的一卡全2k观感全方面的提高了。之后在床上的演技也都挺好看的。
04
多人演技卡,本来想说后退有点井上味的但收尾还是差了一点。
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完整的打结。
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仕草,腿
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人物主要是冲浦启之、井上俊之、本田雄、板津匡览、田边修,滨洲英喜因为事故就pass了。
打分以最终效果为基准,仅作个人参考,虽然没什么意义。内容再涉及如何画或者画力问题,不认人。

冲浦启之:94
       真实系最具有代表性的人,钢哥之外的另一位人肉3d。和钢哥不同冲浦都是用1k来展现真实感,说是代表是因为真实系往往指物理法则接近实拍,冲浦在考虑画面中各个物品的重心惯性和各种物理法则的情况下同时也在人物的神情上也画成写实风,嘴部连到眼睛的肌肉轮廓线就是最好的特征,尤其是在哭的时候,侧脸也会通过嘴的轮廓和牙齿口腔来展现立体性。虽然是真实了有很多实在是太假了,当然最后的效果肯定是好看的,然而美少女才不会那么哭,所以扣分。
       参考初代遗产的回答,“冲浦的作画实际上是先重新设计过人物眼耳鼻的轮廓再接着构成动作的”,因此在立体感上对人物的型要求十分高,在堆张数时不能有一点抖线和造型问题,不然很容易出戏,由此构建出的画面具有极大的信息量和压迫感。冲浦的真过于强调真,无时无刻的准反而失去了作为动画的感觉,过于理科。另外,冲浦为了达到真实系选择了大量堆张数,拉长动作时间,因此最终的效果都有慢放感,冲浦为此牺牲的动画独有的张力十分可惜。
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       最喜欢的卡,很好地表现了爆炸后血液甩在屏障上的重量感,而人物对血液砸到屏障上的反应也很有趣,一般画可能会画成同步进行,但是冲浦迟钝了一小会儿,能让观众感受到人物是受惊后才做出回避的反应。

井上俊之:91
       个人觉得井上和冲浦就刚好相反,冲浦的感觉是先有真实系再考虑动画,井上则是先有动画再考虑如何在动画里展现真实系,这也是为什么井上的风格相比冲浦能和日本动画风格更好地融合的原因。虽然说是相反,但实际画起来还是有很多点是类似的,最主要的还是物理法则上,井上在维持各个要素的物理法则时,在动作设计上不会只按现实来,往往会加入很多自己的想法,这些想法的实施有时就会用到obake,有时则是利用不寻常的机位和透视,然而这些对井上的真实系没有影响。
       分数的话因为主题还是真实系,井上和冲浦还是有挺大差别的,所以分数上也会相对低,后面也大抵如此,不过井上美少女画的比冲浦多得多,所以加分加分。
单张的重心
       虽然分数低了,但是想必比起冲浦大家更喜欢看井上,因为井上先考虑的是动画中的动作,再按自己的方式赋予动作真实感,在不像冲浦那样突兀的同时展现了动画的魅力。井上赋予动作真实感的武器就是无时无刻不存在的地心引力,并在此基础上考虑的重心变化,甚至在单张中也能感受到人物的重心。井上相对更加开放的运动会让整个画面活起来,个人认为要在动画特性的基础上赋予真实性要比直接的真实系考虑的东西和技巧要求更高,或者说是各有千秋吧。

本田雄:85
       师匠较井上要更向动画偏一些,整体向比起真实系更向表达作为动画的特性,设计出来的动作也更加夸张富有戏剧性。师匠比较注重型的真实性,会通过型的运动来表示整体的真实性,然而只靠型肯定是不够的,所以往往会多几步步骤,例如转身之类的,虽然不用1k但是抓准了关键帧,相较于现实中的摇摆幅度要更大更快,而且中间的间隔十分明显,所以有时候看上去会有十分刻意的感觉。因此个人觉得师匠在真实系体现上更主要的还是eva里那几段环境描写,将泥土建筑赋予一定弹性后,紧接着爆发的真实系更能体现出动作的张力和重量感,通过环境来辅佐真实系的形成十分有趣。
       师匠是所有人之中最有意思的,重心变化也是最厉害的,而且1 2 3 4拍数的运用手法也会考虑不同作品和张数要求调整。除了重心变化,师匠主要厉害在极端张,张数用的少时变化很极端,每一张原画之间都是力的相互作用,动作非常激烈,同时极端的动作能够收回来,比较适合画高潮戏,而真不真实就要靠脑补了。这只中就会有这样一个观点,“表达力的极端张越少说明越强”,前面井上也有多少提到这点,个人也认为这样的画法考虑的东西会更多对画力的技巧性需求也更大,但撇开这些要素和观感,单单从最终效果的真实系来看,过于玄学且往往略显不足。
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       以及师匠的神仙卡,高速运动中的三次重心变化,同时还考虑了仕草。这卡之前拉拽的无数次重心变化也十分亮眼。

板津匡览:60
       没什么想法,参考也不多,电脑线圈的部分也有师匠修正,但还是挺细腻的,卡的难度够大,就是信息量低了,给自己降低了难度,离真实系还是差一点。
    
田边修:97
       第一次关注到,一见钟情。冲浦的神态简化版兼社保版,而且是在老番中的表现。虽然和冲浦像但是完全没有假的感觉,感觉是目前见过最接近个人理想中动画真实系的存在了。田边在转身的时候会留一点微小的惯性让身体多转一点,印象里最近的新番也有极少数的卡考虑到,但是田边还考虑了这一过程中的速度问题,何时开始减速,最后在哪停,十分精妙,其他动作也异曲同工,在考虑对全身影响的同时考虑到速度与加速度,也不仅限于人,太强了。除此之外一些随意的小动作也做得一点都不刻意,浑然天成,师匠的成品中为了表现动作的张力就会显得有些刻意。另外相比于田边,以上的原画都基本上考虑头部的瞬停,用头发的摆动来体现惯性。
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滨州 だれ? 
       滨州       X
       滨洲       O

暂时就先红白老师提的这几位吧,之后有了再补。要问为什么没有100分?这不明摆着有性癖之王钢哥嘛,100分都评不够的。之后就期待钻石兄的电脑线圈中的真实系了。

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